Logo Yo-Pro

Module

     

Ungdomar och IT



Modulens introduktion
Denna tvådagars workshop fokuserar på relationen mellan unga människor och IT.

Det är viktigt att förstå att innehållet i denna modul har ett specifikt tema: Generellt har ungdomar större IT kunskap än ungdomsledarna.

Detta beror på att ungdomars vardag är fylld med IT relaterad teknik och att man naturligt använder den dagligen. Internet är ett helt nytt sätt att kommunicera och som all annan kommunikation, har det en stor påverkan på samhället.
Alla delar i den här modulen undersöker olika aspekter av den digitala teknologin. Genom att förstå dessa aspekter är det också möjligt att förstå filosofin bakom den digitala teknologin. Alla dessa aspekter har en global inverkan på mänskligheten, som påverkar individen och dennes förmåga att förstå samtiden.

En sådan förändring blir tydligare ju mer man använder tekniken. I dagens samhälle, använder unga människor den nya tekniken både mer och på andra sätt än vuxna. Därför är det de unga som mest märker konsekvenserna av den nya teknikens intåg i vår vardag.
Modulen har ett huvudmål som är detsamma i alla delar, vilket är att göra ungdomsledaren medveten om:

  • Potentialen i den digitala teknologin,
  • Sättet ungdomarna använder den digitala teknologin,
  • De förändringar den digitala teknologin innebär för vårt samhälle och speciellt för ungdomarna.

Ungdomsledaren behöver inte bli en teknisk expert, utan skall istället vara en vägledare för ungdomarna. För att kunna bli det måste ungdomsledaren förstå tekniken, och aktivt delta i användandet. Efter denna modul kommer ungdomsledaren att kunna tala med ungdomarna på ett naturligt sätt om denna teknik, och även ta lärdom av dem hur man använder IT tekniken på ett mer kreativt sätt.

Modulens övningar

  1. Icebreaker – Gillar du dina grannar?
  2. Internet och personlig identitet: a) Avatar; b) Virtuellt umgänge; c) Virtuellt samhälle
  3. Icebreaker - Trasslet
  4. Möjligheten att redigera innehållet (Ljud)
  5. Icebreaker – Hitta personen som…
  6. Möjligheten att redigera innehållet (Bild)
  7. Icebreakers - Blind date
  8. Simulering av erfarenheterna

Sammanfattning av modul

Den här modulen har samma huvudmål som samtliga övningarna. Det är att göra ungdomsledarna medvetna om:

  • Potentialen i den digitala teknologin
  • Hur unga använder den nya tekniken,
  • De förändringar som den digitala teknologin innebär för samhället och I synnerhet de unga,
  • Nya verktyg att använda för att arbeta med unga och IT.

Marshall Mac Luhan skrev, “Medlen är budskapet”, Den första information du får när du använder ett kommunikationsmedel är informationen om själva medlet.

Till exempel, Före det skrivna ordets tid så gällde den orala kulturen; För att lösa ett problem var man tvungen att tala med varandra. Det skrivna ordets födelse och spridningen av böcker har bidragit till utvecklingen av individualismen, eftersom varje individ själv kan söka informationen. Genom detta har skriven kommunikation förändrat människan..

Generellt är internet och digital teknologi (Internet är den populäraste grenen inom digital teknologi), de senaste sätten att kommunicera. Målet med modulen är att få användarna att förstå inflytandet av alla tekniska verktyg människan skapat, och hur tillvaron har förändrats av dem. Dessa har haft en viktig effekt och har det fortfarande på människan och speciellt de unga, som är de som använder Internet mest.

För att förstå hur internet och den digitala teknologin förändrar människan Behöver vi analysera dessa punkter:

  1. Virtualitet
  2. Interaktion
  3. Simulering.

Modulen tar upp 3 ämnen:

  1. Internet och den personliga identiteten
  2. Möjlighet att ändra innehåll
  3. Simulering av upplevelsen

Username

Password

Leonardo

"Developed with the support of the European Community, within the framework of the Leonardo da Vinci Programme. The opinions expressed by the authors do not necessarily reflect the position of the European Community, nor does it involve any responsibility on its part."